3ds Max жана Диджей кыз. параметрлерин өзгөртүү "VRayDisplacementMod"

Бул окуу куралы атайын өзгөрткүч Диджей сүрөттөйт - VRayDisplacementMod. Бул өзгөрткүч "которгон" таасир (полигондорунун аралашмасын) же жол-жоболук текстура карталарында түзүү үчүн колдонулат. Окшош мүмкүнчүлүктөр, башка visualizers бар (finalRender, акыл рентген, Бразилия р / с, ж.б.), бирок Диджей СЕМЫН аралашып, алар менен салыштырганда бир нече артыкчылыктарды (мисалы, тез жана сапаттуу-элестетүүлөр катары) бар, ошондуктан өзгөрткүч Диджей кыз болушу керек жакшыраак таанып-билиши керек. макала мисалдардын бир катар негизги өзгөчөлүктөрүн VRayDisplacementMod баса белгиленет.

Мисал 1. Жер и Bump картасын (карта каршы өрнек картаны аралаштырып).

Бул мисалда сиз так жардам карталардын жана жер колдонуу ортосундагы айырманы көрө алабыз. чылымдын зыяны базалык чөйрөсү кандай Мына өзгөртүү эмес, жардам картасын өтүнмө болгон учурда, ал эми буга чейин бир чөйрөсүндө калыбын өзгөртөт жабылат (башкача айтканда, ал эми калган):

Бул окуу куралы атайын өзгөрткүч Диджей сүрөттөйт - VRayDisplacementMod

өзгөрткүч параметрлери VRayDisplacementMod

Мисал 2. Clip картасын (Текстура негизинде полигондорунун салуу).

Бул жерде сиз өзгөрткүч объектинин белгилүү бир геометрияны кесип кандай экенин биле алабыз. Бул учурда ордун картасы ( "Mix" колдонуп, карта) аралашкан карта "Ызы-чуу" болуп саналат, карта "Градиент картасын"; кара аймактар ​​аралаш карталары кылынат.

Бул, мисалы, "ачык карталарды каналды" карта колдонулган жолду ордун үчүн; VRayDisplacementMap жылы параметр "2D которгон" жандандырылды.

Мисал 3. Terrain.

Мында ордун учак бир мисалы болуп саналат. колдонулган СЕМЫН мүмкүнчүлүктөрүнүн-жылы "2D жылышуу (пейзаж)" Жер которгон ыкмасы жана жылышуу карта жол-жоболук текстура "Simbiont" болуп саналат (VRaySimbiontMtl аркылуу сиз DarkTree программасы боюнча түзүлгөн жол-жоболук Шейдерлерге колдоно аласыз).

4 Мисалы бир аптанын ичинде жабылат.

Бул карта катары жылышуусу сүрөттө колдонулган өзгөрткүч, уюктук колдонулат (үч өлчөмдүү картасы, ошондуктан "3D которгон" ыкмасы жандырылды).

Эскертүү болсо сан кыймылдуу, жер үстүндөгү өзү болгондуктан, "Object XYZ" жаза менен карта өлчөмдүү үч ( "булагы" тизмесине Координаттары караштуу карта орнотуулар жайгашкан), буюмдун бетине карата ар кандай өз турумун улам алмаштырып колдонулат деп мейкиндик. Эгер көчүп объектти баштапкы абалына картаны камсыз кылуу алгысы келсе, анда ал объект өзгөрткүч "UVW Карта" үчүн XYZ боюнча Mapping'om менен UVW кошуу, жана "Булагы" тизмесине үчүн карта керек, Айкын карталарды каналды колдоном.

Мисал 5. Option "үзгүлтүксүздүгү болгула" (сактоо, анын жер учурунда объект курч бурчту).

Option "үзгүлтүксүздүгү болгула" кошуна сайттарда (ортоңку сүрөттү карагыла) нормалдуу тарабынан бөлүнүп жаткан объекттери үчүн абдан пайдалуу. түздөө полигондорунун (б.а., түздөө топтордун) топтор боюнча айырмачылыктарды Бул адатта улам пайда болот. Бул орточо бейнеси боюнча кире- көрө алабыз. параметр "Мындан ары улантуу" жандандырууда бул маселени чечүүгө жардам берет. Ошондой эле, бул параметр ар түрдүү материалдар ID ортосундагы учтарын текшилёё жардам берет (бул материал "Көп / Sub-Object" колдонулат качан болот).

Ошондой эле, бул параметр ар түрдүү материалдар ID ортосундагы учтарын текшилёё жардам берет (бул материал Көп / Sub-Object колдонулат качан болот)

Мисал 6. "бөлүм" жылышуусу ыкмасы.

Бул мисал "бөлүм" жылышуусу ыкмасы турат. Бул ыкма 3D картага окшош, бирок объект да өзгөрткүч "MeshSmooth" натыйжасында анын күчүнө окшош каршы апрелъ колдонуу менен айырмаланып турат.

Мисал 7. параметр "бөлүү ыкмасы" (ордун полигондорун бөлүштүрүү ыкмасы).

Бул мисал параметр "бөлүү ыкмасы" менен таасирин, жемиштүү натыйжасын көрсөтөт. жакшы мисал үчүн, колдонуу чөйрөсү "пландуу" тандоосу менен стандарттык материал болуп калды, "VRayEdgesTex" карта объектиге полигондорунун учтарын көрсөтүү үчүн "аймактык" бүтүрүүгө болот. орнотуулар колдонуу Эскертүү "Binary" өзгөрткүчү түрткү полигондорунун багыт өзгөрүүсүнө алып келет. Бирок, жөндөө "Quad" колдоно турган болсо, мейкиндикте багыт өзгөртүү пайда болуп жаткан жок.

Бирок, жөндөө Quad колдоно турган болсо, мейкиндикте багыт өзгөртүү пайда болуп жаткан жок

8. тараткычтарды жабылат.

Бул мисал бир багыттуу жер пайдалануу боюнча майда-чүйдөсүнө таасирин көрсөтөт. биринчи сүрөтү андан которгон картасы айландырылат татаал геометриялык менен сол объект боюнча көрсөтүлөт (бул материал "VRayVectorDisplBake" жүктөлсүн жөнөкөй нерсени талап кылат). Ал эми экинчи сүрөтү даяр жылмышуусу картаны көрсөтүп боюнча (кызыл, жашыл жана кёк түстөр мейкиндиги "UVW"-жылы которгон багыттын менен белгиленет). акыркы бейнеси боюнча "VRayDisplacementMod" СЕМЫН аркылуу дагы бир объектисине бир багыттуу жылышуу картасын колдонууну көрсөтөт.

татаал геометриялык, ошондой эле "VRayVectorDisplBake" материалды жөнөкөйлөтүлгөн нускасы менен Object.

Бул жерде которгон карта Элестетүү милдети түзүмүн (текстура кылынсын) аркылуу алган
Бул жерде которгон карта Элестетүү милдети түзүмүн (текстура кылынсын) аркылуу алган. карталар VRayCompleteMap колдонулат. Даяр карталар EXR түрдө сакталат.

А которгон картасы параметр "тараткычтарды которгон" деди "VRayDisplacementMod" СЕМЫН аркылуу дагы бир объектисине тиркелет.

Мисал 9. Текстура чектери.

Бул мисал терс мааниге ээ учак которгон картаны көрсөтүп атат. Текстура чек демейки наркы менен, биз башка жакка жер которгон геометрияны көрө албайбыз. Бирок биз -1 жана 1 Текстура чегараларын өзгөртүү болсо, анда эрк да, өйдө-ылдый ордун геометриясы.
Бул мисал терс мааниге ээ учак которгон картаны көрсөтүп атат